Category: 第二語言習得

探索語言與視覺思維的奇妙關係:你大腦中的兩種模式

在日常生活中,我們經常會思考不同的事情,有時候是用語言來表達想法,有時則是透過圖像來構思場景。那麼,這兩種思維模式是否互相獨立,還是存在某種關聯?一項有趣的研究探討了這個問題,揭示了語言思維和視覺思維之間的奇妙關係。 研究方法 研究人員進行了兩項實驗:行為實驗和功能性磁振造影(fMRI)研究。在行為實驗中,參與者會收到一個提示,然後被要求要麼在腦中生成一句句子,要麼想像一個場景。他們接著要評估生成的句子或圖像的清晰度,以及是否伴隨另一種形式的表現。在fMRI實驗中,參與者回憶熟悉的句子或圖像,或是在控制條件下閱讀句子和觀看圖像。 研究結果 結果顯示,當人們進行語言思維時,比起視覺思維,他們更容易生成清晰的語言表現。然而,不論是語言思維還是視覺思維,視覺圖像的生成程度都相似。這表明,即使我們的意圖是進行語言思維,我們的大腦也會自動生成視覺圖像。 這項研究的啟示是,視覺思維可能是一種更基本的思維模式,因為它在語言發展和人類演化中出現得較早。我們的大腦似乎更容易生成視覺圖像,這可能影響我們對未來的預測和抽象思維的能力。 參考文獻 Amit, E., Hoeflin, C., Hamzah, N., & Fedorenko, E. (2017). An asymmetrical relationship between verbal and visual thinking: Converging evidence from behavior and fMRI. Neuroimage, 152, 619-627. doi:10.1016/j.neuroimage.2017.03.029

探索巴西漁民社區:工作場所組織對合作行為的影響

在現代社會中,信任與合作是維持組織運作與社會穩定的基石。然而,這些社會行為的形成與影響因素卻仍然是一個值得深入探討的課題。為了理解工作場所組織對合作規範的影響,Uri Gneezy、Andreas Leibbrandt和John A. List進行了一項別開生面的研究,將目光投向巴西兩個獨特的漁民社區:一個在海邊,漁民需要團隊合作;另一個在湖邊,漁民則獨自作業。 這篇名為《Ode to the Sea: Workplace Organizations and Norms of Cooperation》的研究,通過多種經濟實驗,如信任遊戲、最後通牒遊戲、捐贈遊戲和公共物品遊戲,來比較這兩個社區的行為差異。結果顯示,海邊漁民表現出更高的信任度和合作意願,這表明工作場所的組織方式在塑造社會規範和促進親社會行為方面發揮了重要作用。 透過這項研究,我們不僅能夠更深入地了解信任與合作的內在機制,還能為企業和政策制定者提供寶貴的見解,幫助他們在組織設計中促進更高效的合作和更穩定的社會關係。無論是研究者還是實務工作者,這篇文章都提供了一個新的視角來審視工作環境對人類行為的深遠影響。 巴西兩個獨特的漁民社區介紹 在這項研究中,作者選擇了巴西的兩個傳統漁民社區進行比較,這兩個社區在地理位置和捕魚方式上存在顯著差異。這些差異成為研究工作場所組織對合作規範影響的理想場景。 海邊漁民社區 第一個社區位於海邊,這裡的漁民主要依賴團隊合作來進行捕魚。由於海洋環境的挑戰,如波浪和洋流,再加上較大的魚類捕獲物,漁民需要使用重型和長距離的漁具,這些漁具必須由多個人共同操作。因此,海邊漁民通常以2到8人的團隊形式工作,他們在同一艘船上協同作業,共同設置和收集漁網。 團隊合作在海邊漁民的工作中至關重要,因為這樣可以提高捕魚效率,增加捕獲量並確保安全。由於捕魚成果取決於整個團隊的努力,這種環境自然促進了合作和協調,漁民們必須學會相互信任和依賴,以達成共同目標。 湖邊漁民社區 第二個社區位於鄰近的一個湖邊,這裡的漁民則主要進行個人作業。湖泊的生態環境相對平靜,漁民可以使用輕便的小船和簡單的漁具進行捕魚,這使得個人捕魚成為可能且高效。湖邊漁民不需要依賴他人來完成捕魚任務,他們獨自出航,捕獲較小和輕便的魚類,捕魚活動完全由個人掌控。 由於捕魚不需要團隊合作,湖邊漁民的工作方式更獨立,這也導致了他們在信任和合作方面的行為表現可能與海邊漁民有所不同。 經濟實驗 在這篇研究中,作者使用了多種經濟實驗來測量漁民的行為,包括信任遊戲、最後通牒遊戲、捐贈遊戲和公共物品遊戲。以下是每個實驗的簡要介紹: 信任遊戲 (Trust Game) 信任遊戲旨在測量信任和信任回報。參與者被隨機分配為「信任者」或「受託者」,雙方都會得到5點初始積分。信任者首先決定將多少積分(0到5點)送給受託者,實驗者將這些積分三倍返還給受託者。然後,受託者決定將多少積分返還給信任者。這個遊戲測量信任者對受託者的信任程度以及受託者的信任回報程度。 最後通牒遊戲 (Ultimatum Game) 最後通牒遊戲測量公平性和報復心態。參與者被分配為「提議者」或「回應者」,提議者得到10點積分,並決定將這些積分如何在自己和回應者之間分配。回應者在不知道具體提議的情況下,設置一個最小可接受的提議。如果提議低於這個數值,雙方都將得到0點積分;如果提議等於或高於這個數值,則提議生效,雙方按提議分配積分。 捐贈遊戲 (Donation Game) 捐贈遊戲測量對外界的親社會行為。參與者每人得到10點積分,然後決定將多少積分捐贈給一個孤兒院。這個遊戲用來測量參與者對於陌生人和外部社會的捐贈行為。 公共物品遊戲 (Public Goods Game) 公共物品遊戲測量團隊合作和公共利益的貢獻。參與者被分成三人一組,每人得到10點積分,並決定將多少積分投入到團隊賬戶中。每個積分對團隊成員的收益增加0.5點積分,但對自己而言,投入公共賬戶的積分是無收益的。因此,這個遊戲衡量個人是否願意犧牲自己的積分來增加團隊的總收益。 協調遊戲 (Stag-Hunt Game) 協調遊戲測量參與者在面對協調風險時的行為。參與者可以選擇「捕獵雄鹿」或「捕獵野兔」。如果兩位參與者都選擇捕獵雄鹿,則每人獲得10點積分;如果一方選擇捕獵雄鹿而另一方選擇捕獵野兔,選擇雄鹿的一方得0點,選擇野兔的一方得7點。選擇野兔的一方無論對方的選擇如何,都能得到7點積分。這個遊戲展示了在面臨風險時,參與者是否願意進行高風險、高回報的合作。 投資遊戲 (Investment Game) 投資遊戲測量參與者的風險偏好。參與者需要決定在10點積分中投入多少參與一個贏得2.5倍收益的賭局,這個賭局有50%的贏得概率。這個簡單的實驗用來衡量參與者的風險承受能力,並檢驗其風險偏好是否會影響其在信任和協調實驗中的行為。 這些經濟實驗共同提供了對漁民行為的多角度觀察,從而有助於了解不同工作場所組織下的合作規範和信任水平。 研究通過一系列經濟實驗對巴西兩個漁民社區的行為進行了詳細分析,結果顯示出顯著的差異,並支持了作者關於工作場所組織影響合作規範的假設。以下是實驗的主要發現: 實驗結果 信任遊戲(Trust […]

探索語言教師的專業好奇心:驅動專業成長的內在動力

在現代教育的洪流中,教師的專業發展不僅僅是自我提升的關鍵,更是教學品質的基石。每一位教師,特別是語言教師,都面臨著不斷變化的教育環境和學生需求。那麼,什麼驅動著他們在職業生涯中持續學習和進步?《Studies in Second Language Learning and Teaching》最新發表的一篇研究由Graz大學的Sarah Mercer和波茲南亞當·密茨凱維奇大學的Mirosław Pawlak共同撰寫,深入探討了語言教師的專業好奇心(Language Teacher Professional Curiosity, LTPC)及其對專業發展的影響。本文揭示了語言教師如何通過好奇心驅動自我發展,並提出了一個初步的循環過程模型來解釋這一現象。本文不僅提供了深刻的理論見解,還為實際教學提供了寶貴的啟示,讓我們一起探索這些引人入勝的發現吧! 語言教師的專業好奇心(LTPC) 語言教師的專業好奇心(Language Teacher Professional Curiosity, LTPC)是指語言教師在職業生涯中對新知識、新教學方法和學生需求的持續興趣和探索願望。這種好奇心不僅促使教師主動尋求專業發展機會,如參加研討會、進行教學研究或與同事交流,還激勵他們在日常教學中不斷嘗試新的方法和工具,以提高教學效果和學生參與度。 研究發現,LTPC是一個動態且個性化的過程,受到教師的個人特質、職業動機、自主性和工作環境等多種因素的影響。教師的好奇心可以分為作為人格特質的好奇心和需要被滿足的狀態好奇心。前者是指教師在生活中普遍存在的開放態度和學習興趣,後者則是在特定情境下被觸發的對某一具體問題或主題的探索慾望。 通過深入訪談奧地利和波蘭的語言教師,研究揭示了他們在面對不同職業階段和環境時,如何表現出好奇心驅動的行為。這些行為包括尋找新的教學資源、反思教學實踐、參與專業發展活動等。這些好奇心驅動的行為不僅提升了教師的專業技能,也增強了他們的職業滿意度和工作幸福感。 研究方法 這篇研究通過對奧地利和波蘭的語言教師進行深入訪談,探討了語言教師的專業好奇心(LTPC)及其對專業發展的影響。具體研究方法如下: 這種綜合的質性方法使研究者能夠深入了解語言教師的專業好奇心及其行為表現,並提出了初步的LTPC循環過程模型。這一模型展示了好奇心、動機、自主性、能動性和社會背景之間的相互作用,為未來的研究和教育實踐提供了寶貴的見解。 兩種好奇心 在語言教師專業發展的研究中,研究者區分了兩種主要的好奇心類型:人格特質的好奇心和需要被滿足的狀態好奇心。 人格特質的好奇心 人格特質的好奇心是指個人天生具有的持久性特徵,反映了他們在生活中對新事物的興趣和探索欲望。這種好奇心表現在以下幾個方面: 例如,在研究中,教師安娜表示她在多個領域持續學習新技能,樂於挑戰自己的舒適區,這反映了她具有高度的好奇心和開放性。 需要被滿足的狀態好奇心 狀態好奇心是指在特定情境下被觸發的短暫性興趣或探索欲望。這種好奇心具有以下特徵: 研究中,教師露西亞描述了她對學生作業結果的好奇心,即使多年教學後,她仍然熱衷於查看學生的作業,這種情境特定的好奇心促使她不斷改進教學策略。 總結 人格特質的好奇心和狀態好奇心共同作用,驅動語言教師在專業發展中的持續學習和創新。理解這兩種好奇心及其影響,有助於設計更有效的專業發展計劃,支持教師的職業成長和教學質量提升。 Mercer, S., & Pawlak, M. (2024). Language teacher professional curiosity: Understanding the drive for professional development. Studies in Second Language Learning […]

語言學習的秘密:學英語和其他語言的動機與情感差異

在學習第二外語的過程中,你是否曾經好奇過,為什麼我們對某些語言有著更強的學習動力和熱情?《英語外語課堂與其他語言課堂中的愉悅、焦慮及態度/動機是否不同?》這篇研究正好解答了這個疑問。由Jean-Marc Dewaele和Kazuya Saito所撰寫,這項研究探索了學習英語與學習其他語言(如德語、西班牙語和法語)之間的情感和動機差異。研究發現,即使英語在全球擁有較高的地位和聲望,學習者在非英語課堂中反而報告了更高的學習愉悅度(FLE)。這項發現挑戰了我們對語言學習動機的傳統看法,揭示了學習環境和個人情感在語言學習中的重要性。跟隨我們一起深入探討這項研究,了解更多有趣的發現和啟示吧! 學習愉悅(Foreign Language Enjoyment, FLE) 在語言學習的旅程中,我們常常會談論學習的挑戰和壓力,但你是否注意到學習過程中的愉悅感(FLE)呢?學習愉悅(Foreign Language Enjoyment, FLE)是一種積極的情感體驗,指的是學習者在外語課堂中感受到的快樂、滿足和成就感。這種情感不僅能增強學習動力,還能提升學習效果。 FLE的概念由Dewaele和MacIntyre在2014年首次提出,旨在捕捉語言學習過程中的正面情感。他們將FLE定義為一種複雜的情感,包含了挑戰和自我能力感的互動,這反映了人們在面對困難任務時追求成功的內在人性驅動。與瞬間的愉悅不同,FLE是一種更持久和深層次的滿足感。 研究顯示,FLE與學習者的語言水平、年齡、性別以及多語背景都有關聯。例如,熟悉多種語言、認為自己在外語學習中表現優秀且在課堂中位居前列的學習者,通常報告的FLE水平較高。此外,女性學習者報告的FLE水平通常也高於男性。 理解並提升FLE對於語言教師來說尤為重要。研究發現,教師的行為、課堂氛圍以及同儕互動都是影響FLE的重要因素。通過創造一個支持性和互動性強的學習環境,教師可以有效地提升學生的FLE,進而促進更積極的學習體驗和成果。 學習愉悅不僅僅是學習過程中的一抹亮色,更是驅動我們持續學習和追求進步的重要力量。通過關注和培養FLE,我們可以讓語言學習變得更加有趣和充實。 研究 這項研究由Jean-Marc Dewaele和Kazuya Saito主導,旨在探討學習英語與其他語言(如德語、西班牙語和法語)之間的情感和動機差異。研究的具體方法如下: 研究對象 參與者為360名科威特一所英語系大學的學生,這些學生分別修讀英語、德語、西班牙語和法語課程。參與者的年齡平均為20歲,其中大多數為女性(280名女性,75名男性,5名未報告性別)。所有參與者的母語皆為阿拉伯語,且平均會說2.71種語言。 研究方法 資料收集 研究資料通過在線問卷在2019年第一學期內四次收集。問卷設計使用LimeSurvey平台,參與者在各自的語言課堂中完成問卷。問卷內容包括參與者的社會生物和語言背景,以及學習愉悅(FLE)、外語課堂焦慮(FLCA)和態度/動機的測量。 測量工具 資料分析 這項研究的結果顯示,LOTE學習者的學習愉悅高於英語學習者,但態度/動機較低,兩組學習者的外語課堂焦慮則無顯著差異。這些發現為語言學習中的情感和動機提供了新的視角,揭示了語言學習過程中的複雜性和多樣性。 Dewaele, J.-M., & Saito, K. (2024). Are enjoyment, anxiety and attitudes/motivation different in English foreign language classes compared to LOTE classes? Studies in Second Language Learning and Teaching, […]

幼兒如何看待融合教育?從遊戲中探索他們的真實想法

在當前教育領域中,融合教育已成為一個重要的議題。融合教育強調將有特殊需求的兒童與其他兒童共同學習,促進社會互動和包容性。然而,儘管融合教育的理念被廣泛接受,對於幼兒如何看待這一教育模式的研究仍然相對有限。幼兒的觀點往往被忽視,而他們的聲音和經歷卻是理解融合教育實踐的重要一環。在Donna Koller和Valerie San Juan文章中,我們將探討一項使用遊戲訪談法的初步研究,該研究旨在揭示幼兒對融合教育的看法,以及他們在這一過程中的真實感受。通過這項研究,我們不僅能更深入地了解幼兒的觀點,還能發現改進教育方法的潛在途徑,從而為所有兒童創造更具包容性的學習環境。 研究方法 這篇文章使用詮釋性民族誌方法,透過遊戲訪談法來探討幼兒對融合教育的看法。研究在兩個包含健康兒童與殘障兒童的托兒所進行,旨在了解兒童對融合教育的認識、他們與同儕間的互動情況及其看法。以下是該研究方法的詳細介紹: 研究對象 研究選取了12名健康兒童,包括5名女孩和7名男孩,年齡介於3.5到8歲之間。這些兒童來自兩個位於加拿大大城市的托兒所:一個提供全天候照顧的早期托兒中心(ECC),另一個提供臨時照顧和課後照顧的家庭資源中心(FRC)。這些中心包括健康兒童和有可見或不可見殘障的兒童,平均約有15%的兒童具有殘障。 研究過程 訪談內容 訪談使用半結構式問題,探討以下五個主題: 訪談者使用年齡適當的語言,並提供融合教育的標準定義以便兒童理解。 資料分析 每次訪談均被錄音並逐字轉錄。資料分析採用Creswell的六步法,從初步理解資料到詳細檢視,形成主題和子類別。研究團隊成員反覆檢查和修訂訪談問題,確保資料的可靠性和一致性。分析過程中,研究團隊使用NVivo8軟體進行主題生成和數據編碼,最終確定116個編碼,涵蓋了三個主要主題:對殘障的認識、對融合教育與分離教育的看法、同儕關係的描述。 啟發 這篇文章的研究發現主要集中在以下幾個方面: 對殘障的認識 對融合教育與分離教育的看法 同儕關係的描述 討論與結論 這項研究表明,透過遊戲訪談法,幼兒能夠討論融合教育的複雜問題,並表達他們的觀點。多數兒童支持融合教育,但對其具體益處和挑戰缺乏深刻理解。未來的研究應進一步探討如何向兒童解釋融合教育的目標,並促進他們對多樣性的理解和接受。這將有助於創造更包容的教育環境,促進所有兒童的社會整合和全面發展。 Koller, D., & San Juan, V. (2015). Play-based interview methods for exploring young children’s perspectives on inclusion. International Journal of Qualitative Studies in Education, 28(5), 610-631. http://dx.doi.org/10.1080/09518398.2014.916434

跨文化教育的挑戰:美式遊戲課程在中國的實踐與本地化

在現今的教育領域中,遊戲為基礎的教學法逐漸受到全球各地教育者的重視與推崇。尤其在中國,越來越多的家長選擇將幼兒送到私營早教中心參加課後活動,希望藉由這些創新教育方式促進孩子的全方位發展。那麼,美式的遊戲為基礎課程在中國的實施情況究竟如何?教師們是如何理解並應用這些課程的呢?《兒童教育研究期刊》上由王欣欣與林春彬撰寫的文章「An Exploratory Case Study of an American-Style, Play-Based Curriculum in China」深入探討了這一現象。通過對深圳一家美式早教中心的課程設計、教師訪談以及教學觀察,研究揭示了遊戲教育在中國文化背景下的本地化挑戰與實踐。本文將帶您了解這項研究的關鍵發現,並思考在跨文化教育交流中,如何有效融合不同的教學理念。 研究方法 為了深入探討美式遊戲為基礎課程在中國的實施情況,王欣欣與林春彬採用了質性研究方法。研究地點選擇了中國深圳的一家美式早教中心,這座城市自改革開放以來,吸引了大量外資並與西方國家有著廣泛的文化融合。研究對象為兩位教師,選擇標準為他們教學對象為0至5歲的幼兒、在該中心工作至少一年且未曾有海外學習或工作經歷。 研究過程包括三個主要步驟:首先,研究者分析了早教中心官網上的課程描述,以了解其教學理念和結構。其次,對兩位教師進行半結構化訪談,討論他們對遊戲和遊戲為基礎課程的理解及其教學實踐。最後,進行課堂觀察,記錄教師在實際教學中的互動和活動安排。 研究結果顯示,儘管兩位教師在訪談中表達了對遊戲在兒童學習中重要性的認同,並認為遊戲應該是愉快、有創意和發展適宜的,但在實際教學中,他們更多地依賴於結構化的教學目標和結果。課堂觀察顯示,教師更傾向於使用規則性強且由教師主導的教育遊戲,而非自由遊戲。這種教學方式反映了他們對兒童自我約束和對教師尊重的傳統中國教育期望的遵循。 總體來說,這項研究表明,儘管早教中心聲稱其課程是以兒童為中心,但實際上這些課程在中國的實施過程中經過了本地化調整,以更符合中國的文化和教育傳統。 教學啟示 這項研究提供了多方面的啟示,對於教育研究者、政策制定者和教育實踐者都有重要的參考價值。 首先,研究顯示了跨文化教育模式在實施過程中的挑戰。儘管美式遊戲為基礎的課程強調兒童的自主性和創造力,但在中國的實踐中,教師和家長更傾向於結構化和目標導向的教學方式。這反映出在引進外來教育模式時,必須充分考慮本地文化和傳統,進行適當的本地化調整。 其次,研究揭示了中國教育者在實踐遊戲為基礎課程時的具體做法和面臨的挑戰。即使教師認同遊戲對兒童發展的重要性,但他們在實際操作中往往受到傳統教學方法和家長期望的影響,難以完全實現以兒童為中心的教學理念。這提示教育培訓機構需要加強對教師的培訓,幫助他們更好地理解和實踐遊戲為基礎的教學法。 此外,研究強調了家長在幼兒教育中的角色和影響。家長對於教師的信任和對遊戲教學的支持,是實現這種教學模式的關鍵因素。因此,教育機構應該加強與家長的溝通,讓家長了解遊戲為基礎課程的價值和目標,共同促進兒童的全面發展。 最後,研究指出,雖然中國的教育政策和改革倡導遊戲為基礎的教學,但實際落地仍需時間和努力。政策制定者需要考慮到地方文化和實際情況,制定更具操作性的指導方針,支持教師和學校在本地化過程中的探索和創新。 總結來說,這項研究強調了文化背景對教育模式的影響,並呼籲在跨文化教育引進過程中,應進行充分的本地化考慮和調整,以實現最佳的教學效果。 Wang, X., & Lam, C. B. (2017). An exploratory case study of an American-style, play-based curriculum in China. Journal of Research in Childhood Education, 31(1), 28-39. http://dx.doi.org/10.1080/02568543.2016.1243175

從理論到實踐:基於遊戲課程的教育變革

在現今的教育領域,越來越多的研究和討論集中在幼兒教育的重要性和其最佳實踐方式上。特別是,基於遊戲的課程在國際間引起了廣泛關注。這種教學方法強調透過遊戲來促進兒童的學習和發展,而非傳統的填鴨式教學。然而,儘管這一理念看似理想,實際在課堂中的應用卻面臨諸多挑戰。來自印尼雅加達國立大學的研究團隊深入探討了基於遊戲的課程質量標準,並提出了教育者在實施過程中所遇到的問題及解決方案。本文將帶您一同了解這項研究的發現,並探討如何在早期教育中更好地應用基於遊戲的課程模式,以期為孩子們創造一個更富有意義和趣味的學習環境。 基於遊戲的課程理論與實踐 基於遊戲的課程理論與實踐在早期兒童教育中佔有重要地位。這種教學方法強調遊戲在兒童學習和發展中的核心作用,認為遊戲是兒童自然的學習方式。以下是基於遊戲的課程理論與實踐的介紹: 理論基礎 實踐方法 實踐挑戰 儘管基於遊戲的課程具有許多理論優勢,但在實踐中仍面臨一些挑戰。例如,教師需要具備高水平的專業知識和技能來設計和引導遊戲活動;教育機構需要提供充足的資源和支持,以創造適合遊戲的學習環境。此外,遊戲活動的效果評估也是一個需要關注的問題。 總的來說,基於遊戲的課程強調透過遊戲來促進兒童的全方位發展,要求教育者具備敏銳的觀察力和靈活的教學策略,以適應兒童的個體差異和發展需求。 研究方法 這篇文章採用了質性研究方法來探討基於遊戲的課程在早期兒童教育中的概念和實踐。具體的研究方法包括以下幾個方面: 研究設計 資料收集方法 研究對象 資料分析 評估標準 通過這些方法,研究者能夠全面評估基於遊戲的課程在早期兒童教育中的應用效果,並提出改進建議。 研究發現 這個研究的發現如下: 基於遊戲課程的實施現況 優良實踐案例 課程開發和實施中的挑戰 評估與報告 總結與建議 Hapidin, Martini, R. S., & Syamsyiatin, E. (2020). Multi Perspectives on Play Based Curriculum Quality Standards in the Center Learning Model. Jurnal Pendidikan Usia Dini, 14(1), 15-31. https://doi.org/10.21009/JPUD.141.02

為何基於遊戲的課程模式優於直接教學?

在當前的幼兒教育領域,隨著標準、評估和問責制的日益強調,我們越來越多地看到高度學術化的課程設計佔據主導地位。然而,這種趨勢正在悄然掠奪兒童遊戲的寶貴時間和空間。無數研究表明,遊戲不僅是孩子們快樂童年的核心,也是他們認知、社會和情感發展的重要基石。本文將深入探討由 Jeffrey Trawick-Smith 撰寫的《科學支持遊戲:基於遊戲的幼兒園課程的理據》,揭示為何基於遊戲的學前教育模式能夠在促進兒童全面發展方面具有無可比擬的優勢。我們將一起探索這些研究背後的科學證據,並重新審視遊戲在幼兒園課程中的重要角色。 遊戲課程模式的效果 大量遊戲成分的課程模式在學術成果上顯示出顯著的優勢。研究表明,這些課程不僅能達到與直接教學模式相當的學術成就,甚至在多數情況下表現更為優越。例如,參加基於遊戲的幼兒園課程的兒童在後期的學術和社會能力測試中表現更佳,並在成年後擁有更高的收入和教育水平。此外,這些課程還能降低留級率和特殊教育安置的比例,並幫助兒童更順利地從早期教育過渡到中級階段。總的來說,遊戲在促進兒童的認知、社會和情感發展方面起著關鍵作用,對其長期學術成就具有積極影響。 遊戲對學術成就的影響可以分為直接、間接和成人介導的效果。 總之,遊戲在直接提升學術能力、促進關鍵認知過程,以及通過成人指導來支持學習方面都具有重要作用。 假裝遊戲 假裝遊戲是兒童在遊戲中扮演不同角色,並使用象徵性行為來模仿和再現現實生活中的情境。這種遊戲形式對兒童的語言、社會和認知發展具有重要意義。 總之,假裝遊戲是兒童發展的關鍵組成部分,能夠全方位提升他們的語言、社會、認知和創造能力。在幼兒教育中,鼓勵和支持假裝遊戲對促進兒童全面發展具有重要意義。 結論 總結來說,本文強調了在幼兒教育中保留和促進遊戲的重要性。研究表明,包含大量遊戲成分的課程模式對兒童的學術成就、社會技能和情感發展具有顯著的積極影響。與高度以學術為導向的直接教學模式相比,基於遊戲的課程能更有效地促進兒童的全面發展。 具體而言,遊戲能直接提升兒童的語言和數學能力,間接通過象徵性思維和自我調節能力來支持學習,並且在成人的引導下更能發揮其教育潛力。這些發現強調了教育者和政策制定者應重視遊戲在幼兒園課程中的角色,避免過度依賴直接教學模式。 最終,為了縮小不同社會經濟背景兒童之間的學業差距,教育界應該重新審視並強化基於遊戲的教育策略,為所有兒童創造一個更為平衡和有利的學習環境。 Trawick-Smith, J. (2009). Science in support of play: The case for play-based preschool programs. Center for Early Childhood Education.

教師在遊戲為基礎課程中的角色與策略

在當今教育領域中,越來越多的研究證實了遊戲在兒童發展中的關鍵作用。然而,在追求學術成就和標準化測試的壓力下,遊戲的價值往往被忽視。Ameena Lalani於2020年在Bethel大學完成的碩士論文《遊戲為基礎的課程與兒童的全人發展》深入探討了這一議題,強調遊戲不僅僅是娛樂,更是兒童學習和發展的核心方式。 在這篇文章中,Lalani詳細分析了遊戲如何促進兒童的身體、社會情感、認知和語言等各個發展領域。她指出,透過自由遊戲、引導遊戲和有規則的遊戲等多樣化的遊戲形式,兒童可以在愉悅和自主的環境中學習和成長。此外,她還探討了如何在早期兒童教育課堂中有效實施遊戲為基礎的課程,包括設置多樣化的學習中心和教師的角色定位。 這篇論文不僅為教育工作者提供了理論支持,更為實踐操作提供了具體的建議。Lalani呼籲教育政策制定者和家長們重視遊戲的教育價值,讓遊戲成為兒童發展的基石。透過這篇文章,我們可以重新審視遊戲在兒童教育中的位置,並思考如何為孩子們創造一個充滿樂趣和學習機會的成長環境。 遊戲的類型 遊戲被定義為一種內在動機驅動的活動,具有愉悅性、自主選擇性、非字面性、積極參與性和創造性。它是兒童在自然且自主的情境中進行探索、學習和成長的重要途徑。以下是幾種主要的遊戲類型: 這些不同類型的遊戲在兒童的全人發展中扮演著重要角色,促進他們在身體、社會情感、認知和語言等方面的成長。 遊戲對不同方面發展的影響 遊戲在兒童的全人發展中扮演著至關重要的角色,涵蓋了身體、社會情感、認知和語言等各個發展領域。以下是遊戲如何促進這些發展的詳細說明: 1. 身體發展 遊戲活動,如跑跳、攀爬和球類運動,能夠促進兒童的粗大和精細運動技能發展。這些活動不僅提高了兒童的身體健康,還有助於發展協調性和平衡感。例如,玩耍時的體育活動可以增強肌肉力量,提高心肺功能,並促進骨骼健康。 2. 社會情感發展 遊戲為兒童提供了與同伴互動的機會,這有助於他們發展社交技能和情感管理能力。在遊戲過程中,兒童學會分享、合作、解決衝突和表達情感。這些社交經驗有助於他們建立健康的人際關係,提高自信心和同理心。 3. 認知發展 遊戲促進兒童的認知發展,包括問題解決能力、創造力和決策能力。在遊戲中,兒童需要思考、計劃和執行各種活動,這些過程能夠增強他們的思維靈活性和創造性。例如,拼圖遊戲可以提高兒童的空間推理能力,而角色扮演遊戲則能增強他們的理解力和抽象思維。 4. 語言發展 遊戲中,特別是想像遊戲和角色扮演遊戲,兒童會使用和發展語言技能。他們在遊戲中練習新的詞彙和語法結構,並通過交流和講故事來提高語言表達能力。這些活動不僅增強了他們的口語能力,還有助於發展早期的讀寫技能。 總的來說,遊戲作為兒童生活中的一個重要部分,不僅為他們提供了樂趣和放鬆,還在促進他們的全人發展方面發揮了重要作用。透過遊戲,兒童能夠在一個自然和愉快的環境中學習和成長,全面發展他們的能力和潛力。 遊戲為基礎的課程實施 遊戲為基礎的課程在早期兒童教育中,旨在透過遊戲來促進兒童的全人發展,這樣的課程設計能夠結合兒童的興趣和發展需求,提供豐富多樣的學習經驗。以下是遊戲為基礎課程實施的幾個主要方面: 1. 學習中心的設置 學習中心是課堂中的不同區域,每個區域都提供特定的活動和材料,讓兒童可以自由選擇和探索。這些中心包括藝術區、圖書區、角色扮演區、建構區、科學區和音樂區等。每個學習中心都應根據兒童的興趣和發展階段來設計和調整,提供適齡且富有挑戰性的活動。 2. 戶外活動的安排 戶外遊戲是遊戲為基礎課程中的重要組成部分。戶外活動可以促進兒童的身體發展,增強他們的協調性和平衡感。同時,戶外遊戲也提供了更多的社交互動機會,讓兒童在自然環境中進行探索和冒險。戶外遊戲區應該安全且多樣化,提供如攀爬架、沙坑、球場等設施。 3. 教師的角色 在遊戲為基礎的課程中,教師的角色非常關鍵。他們需要觀察和了解每個兒童的興趣和需求,並根據這些資訊來設計和調整課程。教師應該創造一個支持性的環境,提供適當的指導和幫助,但同時也要給予兒童自主探索和學習的空間。教師還應該鼓勵兒童之間的互動,促進合作學習和社會技能的發展。 4. 平衡自由遊戲與結構化活動 遊戲為基礎的課程應該在自由遊戲和結構化活動之間取得平衡。自由遊戲允許兒童自主選擇和探索,有助於發展創造力和自主性;結構化活動則由教師設計和引導,目的是在特定領域如數學、語言或科學等方面提供有針對性的學習機會。這種平衡能夠確保兒童在多方面獲得全面發展。 5. 持續評估與調整 在實施遊戲為基礎的課程時,持續的評估和調整是必不可少的。教師需要定期觀察和記錄兒童的遊戲活動和學習進展,並根據這些資料來調整課程計畫。這樣可以確保課程始終符合兒童的發展需求,並能夠及時應對任何學習上的挑戰或困難。 總結 遊戲為基礎的課程透過設置多樣化的學習中心和戶外活動,充分發揮教師的指導作用,並在自由遊戲與結構化活動之間取得平衡,為兒童提供了一個豐富而有意義的學習環境。這種課程設計不僅能夠促進兒童的全人發展,還能讓他們在愉快和自主的遊戲中探索和學習,為未來的學習奠定堅實的基礎。 Lalani, A. P. (2020). Play-based Curriculum and the Holistic Development of the Child [Master’s […]

數位閱讀時代:我們的閱讀興趣如何變化?

本研究探討了數位時代閱讀興趣的心理行為層面,特別是不同閱讀模式和目的如何影響閱讀興趣。研究發現閱讀興趣可由其次級心理行為因素來表徵,這些因素分別代表了印刷閱讀、線上閱讀、社交媒體閱讀、學術閱讀和休閒閱讀。研究指出,儘管傳統的印刷閱讀仍被使用,但人們根據個人喜好、興趣和便利性在印刷和線上閱讀之間進行選擇。此外,隨著更多多樣化的線上應用的發展,預計當代和未來世代的閱讀習慣將繼續改變。研究結果提供了對閱讀心理學意義的新見解,並對未來研究提出了影響。 這項研究基於對當代數位閱讀環境中閱讀興趣變化的探索。隨著信息和通信技術的快速發展,人們的閱讀方式和閱讀材料逐漸從傳統的印刷文本轉向數位格式,包括電子書、線上文章和社交媒體內容等。這些變化引發了學術界對數位閱讀時代閱讀興趣可能變化的關注。 研究指出,雖然傳統的印刷閱讀仍然存在,但數位閱讀的普及改變了人們接觸和處理信息的方式,這可能影響到他們對閱讀的興趣和偏好。例如,線上閱讀允許讀者快速訪問大量信息,支持互動和多媒體功能,這可能吸引那些尋求快速信息和多樣互動的讀者。 此外,隨著社交媒體和線上交流的興起,閱讀已不再僅限於學習或娛樂,它也成為了社交互動和信息共享的一部分。這些變化促使研究者探討在不同閱讀模式(如印刷閱讀與線上閱讀)和不同閱讀目的(如學術閱讀與休閒閱讀)下,人們的閱讀興趣和行為如何發生變化。 因此,這項研究的背景是基於理解在數位時代下,技術如何影響閱讀行為和閱讀興趣的變化,並探索這些變化背後的心理行為動因。這對於教育者和政策制定者來說,有助於制定更有效的閱讀促進策略和教育程序。 研究方法 這項研究主要通過以下幾個步驟進行: 通過這一系列的步驟,研究不僅提供了對數位時代閱讀興趣多維度結構的見解,還強調了未來在閱讀心理學領域研究的可能方向。 研究發現 根據文章的描述,次級心理行為因素包括印刷閱讀、線上閱讀、社交媒體閱讀、學術閱讀和休閒閱讀,這些分別代表不同閱讀環境和目的的心理行為層面。每種閱讀方式都與特定的心理行為特徵相關聯,例如對於線上閱讀可能更多關注信息獲取的便利性和互動性,而學術閱讀則可能更重視深度學習和專注度。 至於第三級的心理行為因素,研究提出了一個通用的閱讀興趣因素,這是一個更高層次的因素,表徵了跨越不同閱讀模式和目的的共通心理行為特質。這可能涉及對閱讀本身的一種普遍興趣或驅動力,不受特定閱讀形式或內容的限制。例如,一個人可能普遍喜歡閱讀,無論是紙本書籍還是數位文章,這種普遍的閱讀興趣支撐了他們在各種設定下持續閱讀的行為。 總之,這些心理行為因素展示了人們如何根據不同的情境和目的調整他們的閱讀興趣和行為,並且這種分層次的因素結構幫助更細致地理解閱讀興趣如何在多種閱讀形態間發揮作用。 Putro, N. H. P. S., & Lee, J. (2017). Reading Interest in a Digital Age. Reading Psychology. https://doi.org/10.1080/02702711.2017.1341966